Modélisation et simulation d’un neurone de type « integrate and fire »

Simulation d’un neurone « Integrate and Fire »

Tutoriel Blender n°4 : comment utiliser un fichier de capture du mouvement

Pour donner un aspect plus « naturel » au mouvement des personnages dans les films d’animation, il est courant d’utiliser des données de mouvement enregistrés sur de vrais humains grâce aux techniques de capture du mouvement (motion capture). Le logiciel Blender donne cette possibilité. En important un fichier de capture du mouvement on obtient un squelette animé appelé « armature ». Il est ensuite possible d’habiller ce squelette avec des objets ou une « peau » pour en faire un vrai personnage visible au rendu.

Le tutoriel suivant explique comment se fait cette opération.

La version haute résolution est ICI (64 Mo) : http://www.hanneton.org/production/blender_tuto4_HD.m2t


Tutoriel Blender n°4 : utiliser un fichier de… par shanneton

On peut trouver sur internet des fichiers comportant des données de capture du mouvement :
– des fichiers au format Blender ici : http://www.centralsource.com/blender/bvh/files.htm
– des fichiers au format bvh ici : http://www.mocapdata.com

Simulation d’un système masse-ressort avec Scilab (Xcos)

Simulation Masse Ressort v1