Tutoriel Blender n°4 : comment utiliser un fichier de capture du mouvement

Pour donner un aspect plus « naturel » au mouvement des personnages dans les films d’animation, il est courant d’utiliser des données de mouvement enregistrés sur de vrais humains grâce aux techniques de capture du mouvement (motion capture). Le logiciel Blender donne cette possibilité. En important un fichier de capture du mouvement on obtient un squelette animé appelé « armature ». Il est ensuite possible d’habiller ce squelette avec des objets ou une « peau » pour en faire un vrai personnage visible au rendu.

Le tutoriel suivant explique comment se fait cette opération.

La version haute résolution est ICI (64 Mo) : http://www.hanneton.org/production/blender_tuto4_HD.m2t


Tutoriel Blender n°4 : utiliser un fichier de… par shanneton

On peut trouver sur internet des fichiers comportant des données de capture du mouvement :
– des fichiers au format Blender ici : http://www.centralsource.com/blender/bvh/files.htm
– des fichiers au format bvh ici : http://www.mocapdata.com

Tutoriel vidéo Blender pour l’infographie 3D

Voici la liste de quelques tutoriels vidéo permettant d’apprendre à utiliser Blender. Ces tutoriels vidéos sont hébergés sur la médiathèque de l’Université Paris Descartes.

Tutoriel Blender n°1

Connaître les éléments de la scène par défaut dans Blender et apprendre à créer de nouvelles fenêtres et à changer la vue de la scène.

Tutoriel Blender n°2

Apprendre à insérer de nouveaux objets dans la scène et à les sélectionner, les déplacer, les faire tourner.

Tutoriel Blender n°3

Apprendre à ajouter de la couleur sur les objets et à leur donner une texture.